Jeu de type runner, scénarisé court et esthétiquement très
intéressant.Vous jouez un voleur à l'italienne qui tente de subtiliser l'un des précieux joyaux d'un homme riche.Le jeu se découpe en chapitre à la
manière d'un film et chaque chapitre est ponctué par l'histoire de cette affaire.
Le gameplay est simple : haut (sauter),
bas (roulade), flèche gauche (ralentir) et droite (pour accélérer). Ainsi, il faut beaucoup compter sur ses réflexes. Comme le gameplay est simple, il n'y a pas de tutoriel de début, on est directement propulsé dans le jeu.
On apprécie particulièrement la mécanique du jeu entre réflexe et timing et également les petites scènes animées à chaque fois que l'on meurt.
The Button Affair est disponible uniquement en anglais, mais est gratuit et téléchargable
sur le site : www.thebuttonaffair.com
Tout de même pour vous donner envie, la bande annonce, que l'on apprécie en particulier pour la voix et l'accent américain exagéré !
Le développeur est Ollie Clarkes. Avant the button affair, il
avait construit The Cat that got the milk et
sa prochaine production est intitulée LA Cops. The
Cat that got the milk est jouable sur navigateur à l'adresse suivante : http://www.la-cops.com/
. Le
gameplay reste simple : utilisation uniquement des flèches et
il suffit simplement d'amener la souris vers un rond qui représente
le lait. Pour cela, la souris doit traverser un labyrinthe. Ollie Clarkes se serait inspiré des tableaux de Kandinski. Simple et diablement addictif !
Magnifique !
Ma notion du très "rapidement" est, comme vous pouvez le constater, personnelle. Et oui après moults activités et réflexions, j'ai décidé: 1 de mettre plus de billets sur le jeu-vidéo sur ce blog et de 2 de suivre Mo, le méloman et de ne plus faire de chroniques longues et "indigestes".
Et celà s'applique dès à présent pour l'after Medgames de décembre.
Ce Medgames était donc largement consacré à la Wii U. Actualité de novembre l'oblige. Le club de gamers a pu avoir en main la célèbre mablette et incarner leur plombier préféré MARIO avec New Super Mario Bros.
Dans ce nouvel opus version Wii U, la mablette sert exclusivement à aider ou destabiliser les joueurs. Le joueur peut, à son gré, toucher l'écran tactile et faire apparaître des blocs pour, soit faire tomber les joueurs, soit les aider à progresser. Et c'est à peu près l'innovation majeure (si tant est à parler d'innovation!) du jeu. Pour le reste, il s'agit du truculent New Super Mario sur Wii version HD.
Je nuance quand même mon propos car les graphismes sont sympathiques, et le système de jeu reste diablement addictif.
Pour ceux qui sont des fans de la première heure et qui ont déjà fini le jeu, une chaine youtube officielle est disponible. Pour la consulter c'est ici "Chaine New Super Mario Bros". Bien sûr, vous pouvez également la regarder depuis la Wii U soit en utilisant le navigateur, soit en utilisant l'application Youtube.
Et oui, nous sommes déjà en décembre! Comme je l'ai fait précédemment, je vous livre un condensé des rendez-vous du club des mois de novembre et décembre.
Mois de novembre chargé puisque qu'Adryen nous a présenté Dark Void Playstation 3, non sans nous avoir fait une petite démonstration de Call Of Duty Black Ops.
Dark Void est édité par Capcom, connu pour des jeux de bonnes factures comme la série Devil May Cry, Dragon's Dogma, le célèbre Street Fighter et plus récemment Resident Evil 6. On incarne Will, un jeune pilote d'avion-cargo qui s'écrase dans la zone du triangle des bermudes et se retrouve dans une dimension parallèle peuplée d'aliens qui veulent envahir la terre. Vous devez défendre notre belle planète bleue.
Ce jeu d'aventure actions, est sortie en 2010 après une campagne de communication alléchante et prometteuse. Dark Void se voulait être ni plus ni moins que le jeu qui révolutionne le genre de l'action/aventure. A la création, on retrouve le petit studio Airtight Games qui accueille des développeurs de Fasa Studio à qui l'on devait les Crimson Skies, jeu de simulation de vol qui nous plonge dans les années 30.
Autant vous dire qu'on ne va pas s'attarder sur ce titre, véritable déception. Une histoire linéaire voire insipide et un gameplay perfectible.
En revanche on ne pourrait faire le même constat pour Kid Icarus: Uprising sur Nintendo 3DS.
Uprising est le 3ème jeu de Kid Icarus. C'est aussi le premier jeu édité depuis 1991! Cela fait donc 25 ans qu'on n'avait pas vu Icarus. Bon, autant être clair, certains ne connaissent Icarus qu'à travers Smash Bros Brawl. Qu'à cela ne tienne! Nintendo prend le contrepied et décide de revoir complètement le jeu, ne gardant de celui-ci que l'esprit de Kid Icarus. Au manette de la création: Masahiro Sakurai, celui même qui a créé Smash Bros et Kirby.
Le style de jeu est le shoot'em up sur rails. Pit affronte aussi bien dans les aires que sur terre et le joueur quant à lui, use ses pouces pour tirer.
Du côté de l'histoire maitenant : le petit Pit, aidé de la déesse de la lumière Palutena doit affronter la déesse Medusa ainsi qu'un panthéon titans en colère.
Au niveau du gameplay, le jeu reste souple et le niveau des difficultés bien adapté à l'évolution du joueur. Les couleurs sont magnifiques et chatoyantes et s'adaptent bien à la 3D de la 3DS. Bref, un beau jeu!
Sans transition, le jeu The Walking Dead sur xbox live arcade.
Walking Dead épisode 1à
4
Le jeu walking
dead est inspiré du Comics du même nom de Robert Kirkman
(scénariste), Tony Moore et Charlie Adlard (dessinateurs).
L'intrigue principale est la suivante : le monde est envahie de
morts-vivants, mais on ne sait pas l'origine et la cause de ce
phénomène. Le héros Rick Crimes tente avec des rescapés de
survivre et de créer une communauté. Communauté qui se révèlera
être compliquée à créer et perpétrer.
Ce comics, dont le premier
tome est publié en France en 2007, a rencontré un tel succès que
maintenant 87 tomes sont parus aux Etats-Unis. Ce succès a
inspiré la télévision puisqu'une adaptation en série a été
faite par la chaine américaine AMC (American Movie Classics).
Le succès de ce comics
aussi bien aux Etats-Unis qu'en Europe et en particulier en France est
dû au dessin d'une part et au scénario particulièrement prenant,
centré non pas sur le surnaturel mais sur la psychologie des
personnages et les relations dans la communauté.
Les puristes préfèrent
le comics à la série jugée trop lapidaire et inconsistante.
Cependant, depuis la
sortie du jeu, sous forme d'épisodes, sur la plateforme XBLA en
juillet-août, c'est un carton. Les journalistes spécialistes
adorent et les fans de la première heure disent retrouver l'ambiance
des comics. En effet, quand on commence à jouer au premier épisode,
le gameplay est simple, un point and click basique et le personnage
qu'on incarne est fragile et handicapé (il boite d'une jambe) et
cela se ressent dans le début du jeu, il se déplace avec
difficultés. De plus le joueur n'est pas omniscient mais il sait
juste ce que le personnage apprend, à savoir qu'il est attaqué par des
morts-vivants et s'il ne veut pas en devenir un il doit soit se
battre soit fuir.
En terme de game design,
là encore le jeu joue la carte du comics car le traitement de l'image
est proche de ce que l'on voit dans un comics et le tout rend très
bien à l'écran.
Trêve de bavardage, je vous laisse tester ce jeu disponible à la médiathèque pour les 14 ans et plus.
... Je vous laisse sur le mois de novembre, je reviens très vite avec le mois de décembre.
Et oui ça fait depuis le mois
de septembre que Medgames a commencé, mais que le temps passe vite !
Bon je vais devoir faire un rattrapage
de la précédente édition, du coup c'est du 2 en 1 que vous allez
avoir.
Je débute par moi. Et oui ce n'est pas
très galant, mais honneur aux dames et comme j'en suis une ça tombe
bien. Donc : LIMBO des studios Playdead. Petit jeu indie
sortie en 2010 sur le Xbox Live Arcade ou le XBLA pour les intimes,
est particulièrement beau. Une ambiance sombre,
exclusivement en noir et blanc. Ce jeu se
distingue en 2010 et fait beaucoup parlé de lui, car il tranche avec
les productions sorties à cette date, tel un énième Call of Duty. LIMBO, c'est aussi la simplicité : on avance, on recule, on saute, on tire et
on pousse, c'est grosso modo ce que l'on peut faire et ces
commandes n'évolueront pas au fil du temps, donc exit les points
d'expériences, de force et autres.
En fait LIMBO est surtout une
expérience de jeu : nous sommes plongés dans un conte macabre,
les décors immenses nous donnent l'impression d'y être perdu au
milieu et le personnage que l'on incarne être plus fragile et
désemparé.
Le jeu se finit en à peu près 2
heures et pour une modique somme (environ 10 euros), vous pouvez
toujours l'avoir sur le XBLA. Pour ceux qui seraient des adeptes de
Sony, un pack de 3 jeux phares sur XBLA est sortie comprenant en plus
Xplosion man et Trials.
Le studio planche sur un nouveau projet
dont le titre provisoire est Project 2. Cette fois-ci, le jeu serait
en couleur et en 3D, mais le personnage principal resterait un jeune
garçon.
Enfin et c'est presque anecdotique, Limbo est à la médiathèque accompagné de Xplosion man et Trials.
Passons maintenant à Battlefield 1942,
présenté par notre Julien (notre chroniqueur métal de la bande
son) Un classique du genre sur PC. Le jeu de tir par excellence, on
peut incarner soit les Alliés soit les forces de l'Axe et rejouer
les batailles les plus marquantes de la seconde guerre mondiale à
partir de 1942. Quand il est sortie en septembre 2002, le jeu offrait
une grande polyvalence, si au départ on devait choisir entre les 5
classes possibles (éclaireur, assaut, antichar, médecin et
sapeur), il était tout à fait possible également de commencer éclaireur et
de finir sapeur à la fin de la partie. Le jeu suit également un
certain réalisme, bien souvent il fallait plusieurs balles pour tuer
un ennemi. Une autre particularité, la gamme étendue du matériel
utilisable: aussi bien des traditionnels chars que des bateaux ou
avions. Même si le jeu apparaît comme ringard quand on le met en face
d'un Call of Duty, il en reste pas moins un beau classique et avec la
possibilité de faire de belles parties entre amis, sur PC.
Je vous laisse découvrir tout ça …
Enfin Laurent (notre animateur
multimédia), nous a présenté Tales of Symphonia sur Gamecube. Un
magnifique RPG intelligent et construit édité par Namco. L'univers
des Tales of est pour la première fois en 3D avec cette version. Le passage est réussi, puisqu'on retrouve l'univers du jeu et
les graphismes restent très enjoués et chatoyants, la gamecube est
capable de retranscrire un nombre de polygones intéressants. Un jeu
immersif à redécouvrir!
Vous avez aimé: sachez qu'à la médiathèque bien au chaud dans notre armoire, nous avons Tales of Symphonia version wii, l'un des plus beau RPG sur wii.
Passons maintenant à la séance du 26
octobre:
Adryen nous a présenté WRC 2, jeu de rallye qui propose de rejouer toutes le courses de rallye de 2011. Dans la même veine que Forza Motosport our Dirt, WRC 2 jouit d'un mode carrière intéressant.
Pour vous donner une idée:
Sachez que si vous aimez les jeux de courses et de rallye, vous pouvez jouer à la médiathèque à Dirt 3 sur XBOX 360 et Need for speed sur wii. Voici pêle-mêle quelques images:
D'abord Dirt 3 (ça claque ce teaser!)
et Need for speed:
Alexandre (notre geek préféré de la
médiathèque!), nous a présenté Final Fantasy Cristal Chronicle
sur gameboy advance et gamecube. Un titre qui se détache de la
franchise standard, dans la mesure où les combats sont en temps réel. Ce mode de combat orienté action apporte une certaine fraîcheur et un dynamisme au jeu. Le tout reste fluide et exit les cinématiques longues et répétitives. Cependant, l'univers que l'on aime de Final Fantasy reste le même, un excellent rpg à la japonaise. Le seul hic réside dans la possession de gameboy advance en plus de la traditionnelle gamecube (ou wii) pour profiter pleinement du jeu! Dommage! Pour les curieux, voici l'introduction du jeu.
Enfin, comme j'aime à l'écrire last but not least, Okami sur wii.
Ōkami (littéralement « grande déesse », ou « loup ») est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Clover Studio et édité par Capcom en 2006 sur PlayStation 2. L'adaptation sur la console Wii est sortie le 12 juin 2008.
Magnifique jeu fait en cell-shading. Pour la petite explication le cell-shading est une technique qui a pour but de donner un effet cartoon en utilisant une palette de couleurs restreintes et en marquant les contours. Également pour accentuer les effets, les personnages sont caricaturés. L'idée dans ce jeu est de proposer un rendu proche de l'estampe japonaise.
En effet Okami est avant tout un jeu en hommage à la culture et la mythologie traditionnelle du Japon.
Son gameplay est aussi exceptionnel, on peut grâce à la plume et l'encre reproduire le mouvement et la fluidité d'une calligraphie.
On est touché par la nature, par la beauté presque émotionnelle qui se dégage de ce jeu.
On apprend également beaucoup sur le mode de penser et la relation que les japonais ont à la nature. Il la respecte comme un élément fondamental. La nature est ici omniprésente. La notion du temps qui passe est représentée à travers l'alternance entre le jour et la nuit. Cependant le temps, en tant que notion historique est complètement absente. Cela n'est pas surprenant compte tenu du rapport à la nature, seul le temps de la nature compte et le temps des hommes y est sans importance.
En terme de gameplay, le passage du jeu PS2 à la WII est remarquable : le capteur WII s'intègre parfaitement et rend fluide le jeu. Nous pouvons utiliser la manette comme un pinceau et celui-ci s'intègre bien au gameplay. La jouabilité est bonne, mais parfois le capteur peine, plusieurs fois il a fallu que je me reprenne au pinceau pour y arriver. Petit bémol qui n’entache absolument pas l'expérience de jeu.
Bon assez bavasser, venez à la médiathèque l'essayer et en attendant une vidéo: